quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

NATAL



Este é mais um render que finalizei com um tema natalino! Para a composição desta imagem, eu coloquei uma estrela sendo erguida do chão por uma luz... e ao fundo uma escultura de Torus e um Cone simbolizando uma árvore de natal, na qual a estrela será colocada. Também coloquei em segundo plano a palavra feliz e ao fundo superior direito a palavra natal.
Como pode perceber, coloquei toda atenção desta imagem voltada para a estrela, desfocando o restante dos objetos da cena à medida que vai se afastando do campo de visão da câmera. Para conseguir este efeito usei os Nodes do Blender.
Depois de renderizado está cena no Blender, levei para o Gimp para dar mais contrastes na cena e acrescentei um "clarão de lente" para finalizar totalmente a imagem.
Bom é isso aí! Desde já quero dar um Feliz Natal a todos...


quinta-feira, 3 de novembro de 2011

CABELO




Este é um render de teste. Estou tentando simular um efeito de cabelo usando "Particles" e demarca aréas onde o cabelo vai ser mais curto. O recurso usado para deixar o cabelo mais curto foi usar a opção "Mode > Weight Paint", e começar a pintar as aréas onde eu quero deixa-los curtos - usando a opção "Weight Paint", quando passa o ponteiro do mouse sobre o objeto, começa a ter uma variação de cores do azul para o vermelho.
Para que as "Particles" reconheças as aréas marcadas é preciso ativas os "Vertexgroups" na opção "Particles > Vertexgroups > Density" e escolha o nome dos vertex, como padrão, está escrito "Group", com isso, dá para perceber o comportamento das particulas no objeto.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

ROSTO 3D

Bom pessoal faz tempo que não posto nada neste blog...
Tem bastante tempo que venho tentando modelar um rosto e não conseguia modelar de forma que desse para entender o que eu estava fazendo...
E com muita disposição em aprender a modelar, comecei a fazer pesquisas nos sites de buscas. Procurando entender um pouco a modelagem de rosto. Comecei a modelar tendo como base uma esfera, apesar da minha dificuldade o que deu mais trabalho nesse tipo de modelagem foi a parte da orelha, na qual fiz várias tentativas para chegar nesse resultado.
Esse modelo 3d, tentei criar o meu próprio rosto - bem essa foi a ideia - ainda não está totalmente acabada, depois de dar um smooth na malha percebi que há bastante erros. Vou tentar consertar isso... até mais.

quinta-feira, 7 de julho de 2011

O copo

Mais uma render finalizado, deu um pouco de trabalho para eu conseguir aplicar o material de vidro na modelagem do copo. Apliquei uma transparência RAYTRACE com ALFA 0; FRESNEL 5 e IOR 1.55. Até esse ponto já tinha um material de vidro. O problema só apareceu no render final, em que o corpo do copo ficava com uma pintura branca (sem transparência). Depois de várias tentativas... Aumentei o valor do DEPTH que fica na mesma aba do TRANSPARENCY para 8, conseguindo deixar o centro transparente com uma agradável transparência de um vidro.

terça-feira, 5 de julho de 2011

Lupa

Este é a minha primeira postagem, uma lupa, para modelar eu precisei de uma esfera escalonada no eixo z, para criar a lente, um circulo com duas extrusões, uma para o centro e outra puxada para cima no eixo z, e por ultimo o cabo, onde utilizei uma curva bezier, com um modificador Screw. As texturas que utilizei são do próprio Blender. Para aplicar duas texturas diferentes no cabo, eu tive que converter a curva em uma malha (mesh). Para converter uma curva em uma malha, basta ir em Object > Convert to > Mesh from Curve/Meta/Surf/Text , depois, adicionei um material para o cabo inteiro, feito isso selecionei somente uma parte do cabo e adicionei mais um material. dessa forma fiquei com dois materiais em um só objeto. Para a lente da lupa, eu utilizei uma tranparencia Raytrace, com alfa igual a zero, e ajustei o IOR para 1.173. É isso aí até a próxima.