Este é um render de teste. Estou tentando simular um efeito de cabelo usando "Particles" e demarca aréas onde o cabelo vai ser mais curto. O recurso usado para deixar o cabelo mais curto foi usar a opção "Mode > Weight Paint", e começar a pintar as aréas onde eu quero deixa-los curtos - usando a opção "Weight Paint", quando passa o ponteiro do mouse sobre o objeto, começa a ter uma variação de cores do azul para o vermelho.
Para que as "Particles" reconheças as aréas marcadas é preciso ativas os "Vertexgroups" na opção "Particles > Vertexgroups > Density" e escolha o nome dos vertex, como padrão, está escrito "Group", com isso, dá para perceber o comportamento das particulas no objeto.

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