Este é a minha primeira postagem, uma lupa, para modelar eu precisei de uma esfera escalonada no eixo z, para criar a lente, um circulo com duas extrusões, uma para o centro e outra puxada para cima no eixo z, e por ultimo o cabo, onde utilizei uma curva bezier, com um modificador Screw. As texturas que utilizei são do próprio Blender. Para aplicar duas texturas diferentes no cabo, eu tive que converter a curva em uma malha (mesh). Para converter uma curva em uma malha, basta ir em Object > Convert to > Mesh from Curve/Meta/Surf/Text , depois, adicionei um material para o cabo inteiro, feito isso selecionei somente uma parte do cabo e adicionei mais um material. dessa forma fiquei com dois materiais em um só objeto. Para a lente da lupa, eu utilizei uma tranparencia Raytrace, com alfa igual a zero, e ajustei o IOR para 1.173. É isso aí até a próxima.

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