Mais uma render finalizado, deu um pouco de trabalho para eu conseguir aplicar o material de vidro na modelagem do copo. Apliquei uma transparência RAYTRACE com ALFA 0; FRESNEL 5 e IOR 1.55. Até esse ponto já tinha um material de vidro. O problema só apareceu no render final, em que o corpo do copo ficava com uma pintura branca (sem transparência). Depois de várias tentativas... Aumentei o valor do DEPTH que fica na mesma aba do TRANSPARENCY para 8, conseguindo deixar o centro transparente com uma agradável transparência de um vidro.

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