Nesse mês é comemorado o "Dia dos Namorados", resolvi fazer um "Render" usando este conceito. Eu aprendi bastante explorando o blender 2.63. Para começar, utilizando o cubo padrão do Blender, dei forma a "ilha flutuante" em forma de coração, logo depois no "Edit mode", separei dois grupos de vértices o primeiro próximo a superfície na qual recebeu o gramado e depois fiz a seleção inversa, selecionando o que não estava selecionado e fazendo outro grupo de vértices. Isso me ajudou na aplicação das texturas.
A aplicação das texturas deu bastante trabalho, pois não tenho muita prática ainda... o processo que fiz depois de muitas tentativas e erros, foi assim: Dividi a tela do blender em duas partes uma mostrando a "3D View" e outra mostrando o "UV/Image Editor". Selecionei todos os vértices da ilha e fiz um "Unwrap", no meu "UV/Image Editor" criei uma nova imagem, dessa forma o meu objeto 3D ficava com a superfície toda quadriculado, me dando a opção de pintar sobre ela no modo "Texture Paint". Nesse ponto eu salvei a minha textura pintada e abri no Gimp, para dar mais algumas texturas com os brushs disponível (Gimp), salvando com o mesmo nome e extensão. Abri no blender incorporando ao meu objeto 3D.
Usando o modo "Cycles Render" adicionei dois materiais o primeiro com o modo "Mix Shader > Shader > Diffuse BSDF em "color" aplique a imagem que tinha feito no "UV/Image Editor"; No segundo Shader coloquei Diffuse BSDF novamente em "color" outra "Image Texture" dessa vez coloquei uma textura de grama.
Obs.: No modo "Cycles Render", para aplicar um material em uma parte especifica, primeiro tem que selecionar os vértices da área em que se deseja aplicar o material, depois vá na janela material e "click" no ícone "Assign". Dessa forma o material vai ser somente naquela área.
O Segundo material foi do mesmo jeito do primeiro a única diferença está no segundo "shader" no primeiro apliquei uma textura de gramado nesse coloquei uma textura de pedrinhas.
Eu procurei ir mais longe, queria aplicar um gramado mais realista usando partícula... Para isto eu modelei uma folha de capim simples usando "Curve Bezier" sendo a altura da folha e "Curve Circle" como a forma da folha; para fazer o "Curve Bezier" ter a forma do "Curve Circle", é só ir no "Dados do Objeto" que fica ao lado da aba "material" e ir em "Geometry > Taper Object": e selecionar o nome do "Curve Circle" o mesmo processo no "Bevel Object" que fica ao lado. Com a minha folha pronta agora é só aplicar usando as "Partículas - Type > Hair" em "Render" selecione a opção "Object" e selecionei a folha de capim modelado. Para colocar o capim apenas na superfície da ilha fui em "Vertex Group > Length" e coloquei a seleção que fiz no começo com os vértices superior da ilha.
A árvore utilizei o addon do blender que fica localizado no "Add > Curve > Add Tree dessa forma irá aparecer uns controles de configuração, aí é só explorar os controles que chega ao tipo de árvore que deseja.
Bom! Feito a ilha com o capim e a árvore e suas texturas aplicadas, renderizei a cena. Só que eu queria aplicar mais um recurso do blender que é o "Cloud Generator", aí sim encontrei um desafio porque eu estava renderizando a ilha no modo "Cycles Render" e o "Cloude Generator" só funciona no modo "Blender Render" Levei um bom tempo pensando em como resolver esse problema. A solução foi criar uma nova cena só para as nuvens no modo "Blender Render" depois usar o "Node Editor" para juntar as duas cenas e formar apenas uma.
A cena é simples... Me deu bastante trabalho...